### 近肢展局立议
1. 优先确实现初级教学习与首线件务,先解锁据点里侧面的仓储、制作造与恢复功行得。
2. 队伍尽量保持前头排、防护、输源和支援的基本若干工,不希望就培养单二类型人员物。
3. 探索前审核补给、器具耐久与功夫状态,避免因准备不足被迫返回转。
4. 低级材料不要总计计出售,常运用矿石、草药和基础晶体通常许以及于制造与增强中反复使用。
5. 首次进步入新区域时刻,先探索保险路线并标记采集点,再困难长期等候级敌人。
### 阵容搭配思路
稳固定阵容通常由一名承伤角色、一名持续输出角色、一名范围是元素角色以及一名辅助角色组搞。面对高防御敌人时,优先上入破防或持续伤害能量;面对数量较好多的敌人时,范围技能和行动调节越到越重大要。
### 比拼技巧
先处原因能够施加减益或控制的敌人,再集中火力击破乎键目标。不要在逐个个回合都使用强力技能,保留关键技能应对敌法强型阶段或突自然出现的增援。利用区域形遮挡、狭窄通道和高低差,可以降低受至集中攻击的概率。
### 资源控制
前期优先升级能够提升资源产出和队伍恢复效率的设施;中期再投入装备制造和技能研究;进入高难度区域后,集中资源强化主力队伍,避免平均分配导致所具有角色都缺部分核情能力。
### 高难度挑战
挑战首领前先观察其行动规律,准备针对型的属型抗式与解除道具。首领进入强化状态时,优先使用减益、打断或防御技能,不提议在不是法造成有效伤害的阶段持续消耗完整门资源。
### 隐藏要素发放觉
留图地图在的异常地形、可调查物件、重复出现的旅人和未完成的区域事件。部分隐藏路线需要在特定时间、日气或任务进度下方才能进入,完成区域支线后建议重新检查已经探索过的地图。